
વિસ્તરેલ ખેલાડીઓનો આધાર, આંતરરાષ્ટ્રીય મંચ પર નામના મેળવવી, બ્રાન્ડ સ્પોન્સરશિપ, BGMI ની અસર અને તકનીકી પ્રગતિએ ભારતમાં એસ્પોર્ટ્સના ઉત્ક્રાંતિમાં ફાળો આપ્યો છે, જે તેને દેશમાં મુખ્ય પ્રવાહની રમતોની જેમ સમાન સ્તરે લઈ જાય છે.
1950 ના દાયકામાં તેની સાધારણ શરૂઆતથી, જ્યારે મૂળભૂત રમતો અને સિમ્યુલેશન્સ મિનીકોમ્પ્યુટર્સ અને મેઈનફ્રેમ્સ પર રમવામાં આવતા હતા, ત્યારે વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગમાં જબરદસ્ત વિકાસ થયો છે. હાઈ-સ્પીડ ઈન્ટરનેટ, સુધારેલ ટેકનોલોજી, યુવા પેઢીમાં ગેમિંગની વધતી જતી લોકપ્રિયતા અને સરકાર તરફથી મલ્ટિ-સ્પોર્ટ ઈવેન્ટ તરીકેની સત્તાવાર માન્યતાને કારણે આજે ભારતીય એસ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ બહુ-અબજો ડોલરના ક્ષેત્ર તરીકે વિકસી રહ્યો છે. ભારતના.

FICCI-EY દ્વારા ભારતના મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ પરના તાજેતરના “વિન્ડોઝ ઑફ ઓપોર્ચ્યુનિટી” અહેવાલ અનુસાર, ભારતમાં તમામ સ્પર્ધાત્મક સ્તરની રમતોમાં એસ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓની સંખ્યા 2021 માં 600,000 થી વધીને 2022 માં 1 મિલિયન થઈ છે, અને 2.5 સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે. 2023 માં મિલિયન.
2018 એશિયન ગેમ્સમાં હર્થસ્ટોનમાં બ્રોન્ઝ જીતવાથી લઈને ગયા વર્ષે બર્મિંગહામમાં ઉદ્ઘાટન કોમનવેલ્થ ગેમ્સમાં DOTA 2 માં બ્રોન્ઝ જીતવા સુધી, ભારતીય એસ્પોર્ટ્સની પરાક્રમને મોટી આંતરરાષ્ટ્રીય ટુર્નામેન્ટમાં ઘણી વખત પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે.

હવે, ભારત વિશ્વ એસ્પોર્ટ્સ ચેમ્પિયનશીપમાં CS:GO માં તેની પ્રથમ મહિલા ટુકડીને માત્ર મોકલી રહ્યું નથી પરંતુ આગામી એશિયન ગેમ્સ 2022માં પણ ભાગ લેવા માટે તૈયાર છે જ્યાં Esports સત્તાવાર મેડલ રમત તરીકે ડેબ્યૂ કરી રહી છે. FICCI-EY અહેવાલ મુજબ, ભારતમાં આંતરરાષ્ટ્રીય એસ્પોર્ટ ટીમોની સંખ્યા 2021 માં 6 થી વધીને 2022 માં 7 થઈ અને 2023 માં વધીને 10 થવાની ધારણા છે.
એસ્પોર્ટ્સ ફેડરેશન ઓફ ઈન્ડિયા (ESFI) ના ડાયરેક્ટર અને એશિયન એસ્પોર્ટ્સ ફેડરેશન (AESF) ના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ શ્રી લોકેશ સુજીને વિશ્વાસ છે કે એસ્પોર્ટ્સ ઇકોસિસ્ટમને ટેકો આપીને અને તેનું પોષણ કરીને, ભારત વૈશ્વિક એસ્પોર્ટ સ્ટેજ પર તેની છાપ બનાવવાનું ચાલુ રાખશે. “2000 ના દાયકાના અંતમાં માત્ર કૉલેજ ફેસ્ટ અથવા સ્થાનિક ટુર્નામેન્ટમાં જ દેખાતી સ્પર્ધાત્મક ગેમિંગ સાથે જે શરૂ થયું હતું તે હવે રૂ. 250-કરોડનો ઉદ્યોગ છે. જ્યારે અમે તાજેતરના વર્ષોમાં નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ અને સુધારણાના સાક્ષી છીએ, પ્રતિષ્ઠિત ઇવેન્ટ્સમાં મેડલ જીતીને અમારી સંભવિતતા દર્શાવી છે. ઉચ્ચતમ સ્તરે સ્પર્ધા કરવા માટે અને વિડિયો-ગેમિંગ પાવરહાઉસ તરીકે ભારતના ઉદયનો પુરાવો છે,” તે કહે છે.

દેશમાં રમનારાઓ અને ગેમિંગ કન્ટેન્ટ સર્જકોના ઉદયએ મનોરંજનના લેન્ડસ્કેપને બદલી નાખ્યું છે. ઘણા રમનારાઓએ મોટા ચાહકોના પાયા બનાવ્યા છે અને લાઇવ સ્ટ્રીમિંગ, વિડિયો કન્ટેન્ટ બનાવટ અને સોશિયલ મીડિયા પ્લેટફોર્મ દ્વારા ગેમિંગ સમુદાયમાં પ્રભાવશાળી વ્યક્તિ બની ગયા છે.
આ સામગ્રી નિર્માતાઓની સંભવિતતાને ઓળખીને, બ્રાન્ડ્સે બ્રાન્ડ ડીલ્સ અને સ્પોન્સરશિપ દ્વારા તેમની સાથે ભાગીદારી બનાવવાનું શરૂ કર્યું છે જેણે સર્જકો માટે માત્ર આવકના નવા પ્રવાહો ખોલ્યા નથી પરંતુ આ ક્ષેત્રમાં બિન-સ્થાનિક બ્રાન્ડ્સના પ્રવેશમાં પણ યોગદાન આપ્યું છે. આને FICCI-EY રિપોર્ટના તારણો દ્વારા વધુ સમર્થન મળે છે, જે જણાવે છે કે એસ્પોર્ટ્સમાં રોકાણ કરતી બ્રાન્ડ્સની સંખ્યા 2021 માં 72 થી વધીને 2022 માં 80 થઈ ગઈ છે અને 2023 સુધીમાં તે 100 સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે.
8bit ક્રિએટિવ્સ અને S8ul એસ્પોર્ટ્સના ઠગ, સ્થાપક અને CEO તરીકે વધુ જાણીતા અનિમેષ અગ્રવાલ કહે છે, “તાજેતરના વર્ષોમાં, ગેમિંગની ધારણામાં નોંધપાત્ર પરિવર્તન આવ્યું છે, જેમાં વ્યક્તિઓ અને બ્રાન્ડ્સ બંને તેની અપાર સંભાવનાને આકર્ષક આવકના પ્રવાહ તરીકે ઓળખે છે. 8બીટ ક્રિએટિવ્સ, અમારા સર્જકોએ વિવિધ ક્ષેત્રોની બ્રાન્ડ્સ સાથે સફળતાપૂર્વક અસંખ્ય ઝુંબેશ તૈયાર કરી છે. આ મને ભારપૂર્વક જણાવવાની મંજૂરી આપે છે કે સ્થાનિક અને બિન-સ્થાનિક બંને બ્રાન્ડ્સ આજે ગેમર્સ સાથે જોડાવાની સક્રિય રીતો શોધી રહી છે.”
બેટલગ્રાઉન્ડ્સ મોબાઈલ ઈન્ડિયા (BGMI) તરીકે રમતના તાજેતરના વળતરે એસ્પોર્ટ્સ સમુદાયને પુનર્જીવિત કર્યો છે અને સ્પર્ધાત્મક ગેમિંગના વિકાસને વેગ આપશે તેવી અપેક્ષા છે. એપ ઇન્ટેલિજન્સ ફર્મ સેન્સર ટાવરના અંદાજ મુજબ, જુલાઇ 2021 થી જુલાઇ 2022 સુધીમાં આ ગેમે લગભગ $33 મિલિયન ઇન-એપ ખર્ચ કર્યા અને મુખ્ય પ્રવાહના ટેલિવિઝન (સ્ટાર સ્પોર્ટ્સ) પર પ્રસારિત થનારી પ્રથમ એસ્પોર્ટ્સ ઇવેન્ટ બનીને ઇતિહાસ પણ રચ્યો.
ParvSingh ઉર્ફે soul_regaltos એક વ્યાવસાયિક ગેમર તેમજ YouTube પર 2.3 મિલિયન સબ્સ્ક્રાઇબર્સ સાથે ગેમિંગ કન્ટેન્ટ સર્જક છે. BGMI ના મહત્વ પર બોલતા તેઓ કહે છે, “BGMI એ ભારતીય ગેમિંગ સમુદાયમાં ઇન-ગેમ ખર્ચમાં વધારો કરવામાં ફાળો આપવામાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવી છે. દેશમાં એસ્પોર્ટ્સ ટુર્નામેન્ટમાં વધારો કરીને, ગેમે ઇન-ગેમ જાહેરાત, સ્પોન્સરશિપ અને સામગ્રી બનાવવાની તકો જેવા અસંખ્ય આકર્ષક માધ્યમો દ્વારા બ્રાન્ડ્સને આકર્ષ્યા છે. તેણે એકલા હાથે સ્પર્ધાત્મક લેન્ડસ્કેપમાં વધારો કર્યો છે, ઉભરતા ખેલાડીઓને તેમની કુશળતા દર્શાવવાની અને સમુદાયમાં સ્ટાર બનવાની તક આપી છે.
ખાસ કરીને ગેમિંગ સમુદાયને પૂરી પાડતી નવી ટેકનોલોજી અને પ્લેટફોર્મના ઉદભવથી ભારતમાં એસ્પોર્ટ્સના ઉત્ક્રાંતિને વધુ વેગ મળ્યો છે. Web3, AR અને VR જેવી નવી-યુગની ટેક્નોલોજી, હાવભાવ-નિયંત્રિત ગેમિંગ તેમજ વિશિષ્ટ ગેમર્સના સોશિયલ નેટવર્ક પ્લેટફોર્મ આ તમામ ભારતમાં એસ્પોર્ટ ઉદ્યોગને ધરમૂળથી પરિવર્તિત કરવા માટે તકનીકી ક્રાંતિને સક્ષમ બનાવે છે.
Qlan, ગેમર અને એસ્પોર્ટ્સ ઉત્સાહીઓ માટે રચાયેલ એક વિશિષ્ટ સોશિયલ નેટવર્કિંગ એપ્લિકેશન, તાજેતરમાં તેના વિસ્તરણને પ્રોત્સાહન આપવા અને ગેમર નેટવર્કિંગ, શોધ અને સામગ્રી નિર્માણ ક્ષમતાઓને વધારવા માટે પ્રી-સીડ ફંડિંગ સુરક્ષિત કર્યું છે. Qlan ના સહ-સ્થાપક, અને CEO સાગર નાયરે ટિપ્પણી કરી, “વધારતો વૈશ્વિક એસ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગ ક્ષેત્રમાં ક્રાંતિ લાવવા માટે તૈયાર ટેક્નોલોજીઓનો પ્રવાહ જોઈ રહ્યો છે. અમારી પોતાની એપ QLAN સફળતાપૂર્વક ગેમર્સના સોશિયલ નેટવર્કિંગને નવી ક્ષિતિજો પર ઉન્નત કરવામાં અને સશક્તિકરણ કરવામાં સફળ રહી છે. ગેમર્સનો સતત વિસ્તરતો સમુદાય. અમે દ્રઢપણે માનીએ છીએ કે ભારત વિડિયો ગેમિંગમાં વધુ નેક્સ્ટ-જનન ટેકને અપનાવશે જેથી તેના નિમજ્જન અનુભવને જ નહીં, પરંતુ આવનારા વર્ષોમાં ગેમિંગને કેવી રીતે જોવામાં આવે છે તે બદલવા માટે, ઉદ્યોગને મોટી ઊંચાઈઓ પર પહોંચવાની મંજૂરી આપીને. “
એકંદરે, ભારતમાં વિડિયો ગેમ ઉદ્યોગે નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ, વૈવિધ્યકરણ અને માન્યતાનો અનુભવ કર્યો છે. તે એક નોંધપાત્ર સાંસ્કૃતિક અને આર્થિક બળ બની ગયું છે, જે મનોરંજન, નોકરીની તકો અને સર્જનાત્મક અભિવ્યક્તિ માટેનું પ્લેટફોર્મ પ્રદાન કરે છે.